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April 25 本空间乔迁公告 《说话不怕牙凉》自从2005年5月开创以来,运行的2年期间得到了朋友和广大读者的青睐,笔者备受鼓舞,但鉴于MSN SPACE的打开速度每况愈下,已经严重影响读者们的体验,经过慎重考虑,从2007年4月25日开始,《说话不怕牙凉》以后更新的内容(非私人)暂乔迁至以下地址:http://hi.baidu.com/deepbluelab,并更名为《深蓝实验室》。
感谢阁下2年来对《说话不怕牙凉》的支持和鼓励,笔者感激不尽,望您继续关注DEEPBLUE执笔的《深蓝实验室》。
BTW:冀微软能重视SPACE产品的体验,特别是性能方面,望有朝一日笔者能再重启本空间,继续在《说话不怕牙凉》为大家服务 April 24 FW:音乐Digg网站April 23 FW:设计师精品辅助软件下载集锦一些技巧性的小软件,因为操作简单给我们带来很大方便,他们并不象Photoshop,FLash等功能那么强大,但在某些方面,确有很实用的功 能,为我们节省很多时间,有些软件难得也不好找,为了方便大家整理了一下现今比较实用的几款,并贴出下载址,希望能对大家有所帮助! 图像设计类无损放大图片软件PhotoZoomPro 提起图片,只要是用电脑的就会接触到,尤其是经常接触图像制作的朋友,一般大家首先使用图库,可是如果当时没有现成的图库需要在网上找一些图片时, 麻烦就来了,由于网络中图像比较小,下载回来使用时发现图像极其模糊像素不够,怎么办?这时一般大家首先会使用 PHOTO- SHOP这个软件来手工放大图像并调整图像,但是对于没有接触过这类大型软件的朋友就麻烦了,一般这样的用户会选择放弃,那么有什么办法解决这个问题呢? 答案是有的。 现在就为大家介绍一款小软件,这个软件叫 photozoom,它是一款在技术上具有革命性的数码图片进行放大的工具。通常的工具对数码图片进行放大时,总会降低图片的品质,而这款软件使用了 S-SPLINE技术(一种申请过专利的,拥有自动调节、高级的插值算法的技术),可以尽可能地提高放大图片的品质。程序最大的特色是可以对图片进行放大 而没有锯齿 ,不会失真,而且它的使用非常简单,适合新手使用. 该软件使用方法与S-Spline2.2几乎一样,不过界面上更友好,而且还能批量处理图片,所以推荐一下。 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200605/325.html S-Spline 2.2 汉化版(图像放大软件) S-Spline是一个可把图像放大而没有锯齿的工具,很棒! 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200506/12.html AAA Logo V1.21 简体中文版 功能强大的Logo设计软件,提供60余种模板,2000多种素材。所有的素材都是失量图,可以方 便的放大缩小。你也可以自己创作素材,用于设计。 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200506/14.html 专业图片降噪Neat Image V5.0(汉化版) 滤镜介绍:用数码相机拍出的照片许多时候都有噪点。在一些特殊情况下,情况更严重,比如相机在像素低、光线不好的情况下噪点就很严重。因而对有噪点的数码照片进行后期处理就显得非常必要了。 Neat Image Pro是一款功能强大的专业图片降噪软件,适合处理1600×1200以下的图像,非常适合处理曝光不足而产生大量噪波的数码照片,尽可能地减小外界对相 片的干扰。虽然网上提供下载的大多是演示版本,但它与正式版本的区别只在于是否可以导出EXIF信息而已,这款软件被很多拥有DC的朋友所推崇,当然要赶 快来试一试啦。 neat Image 的使用很简单,界面简洁易懂。降噪过程分四个步骤: 1、打开输入需要降噪的图像、 2、设置降噪参数、这里要在图片上选择一个方形的选区,直到右边面板蓝色尺子旁显示:选择可以被分析。然后适当进行微调 3、图像噪点过滤设置 4、输出图像,按应用键。输出图像可以保存为 TIF、JPEG 或者 BMP 格式 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200605/323.html 图片尺寸批量修改软件jpegresizer 图片尺寸批量修改软件,可打开多个文件夹,列出所有 JPG 图片文件及其尺寸大小,一次将所有图片修改成同样的尺寸大小 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200605/322.html HyperSnap-DX 是个屏幕抓图工具 v6.03.01(功能强大) HyperSnap-DX 是个屏幕抓图工具,它不仅能抓住标准桌面程序还能抓取 DirectX, 3Dfx Glide 游戏和视频或 DVD 屏幕图。本程序能以 20 多种图形格式(包括:BMP, GIF, JPEG, TIFF, PCX 等)保存并阅读图片。可以用热键或自动记时器从屏幕上抓图。功能还包括:在所抓的图像中显示鼠标轨迹,收集工具,有调色板功能并能设置分辨率,还能选择从 TWAIN 装置中(扫描仪和数码相机)抓图。 v6.03.01 (2006-01-25) - 新增: 捕捉光标处的目标文本 新增: 图片自动添加水印 - 新增: 在绘图工具栏的 "前景色" 和 "背景/透明色" 按钮, 在下拉调色版提供一个额外选项, 用来保持所选颜色与所有在 HyperSnap 工作区打开的图像相同 - 改善: 文本捕捉正确的捕捉 .NET 2.0 窗口表单和菜单 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200605/321.html 数码照片去斑小软件CleanSkinFX 同样是一款傻瓜式的应用软件,无需任何操作,导入图片后,软件会自动处理图片,是处理人像数码照片的好帮手哦! 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200605/319.html 图片清晰化小软件DigitalEnhance 纯粹是傻瓜式的小应用软件,很适合非专业人员使用,它能让你不必要打开photoshop这类大型软件,然后能极快速的处理一些较为模糊和颜色不够满意的图片,现在数码相机每个家庭都应该有了读趣,用这个小软件来处理数码照片就再方便不过了。 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200605/318.html IconXP V2.12 -图标制作工具 ---== IconXP V2.12 -图标制作工具 ==--- 图标制作工具,除了能制作编辑各种常见的标准图标外,更全面兼容WindowsXP,制作32色带8位alpha channel的WindowsXP图标! 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200506/17.html Ulead GIF Animator 5 简体中文绿色版(GIF动画制作软件) 友立公司出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。 有趣的书法字体变换软件Ougishi汉化版 有趣的书法字体变换软件Ougishi汉化版 Ougishi是一款书法字体变换软件!您可以用鼠标在程序的书写窗口上随便写几个字,再点击变换显示,就可以看到您的字变成了一些优美的书法字!在程 序的字体选择中预设了行书、草书、王羲之、怀素、徽宗、苏轼等十来种风格。在程序右边的调整栏还可以根据笔脉、宽度、抑扬、飞白、连绵、轻笔等数值来自定 义变化的字体文件,真正作到了书法DIY。 试试效果,真不错哦,即使是用鼠标写的字,很丑,一按键,都可瞬间转换成为大师级的笔迹了。如果是画简单的卡通素描的话,还能自动圆滑线稿呢,真不错! 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200605/320.html 轻松水印4319多国语言[中文]零售版 UniDream Photo Watermark 是一款专业的给图片加水 印软件,是 UniDream Technologies 公司出品的软件比起 他们公司出品的 UniDream PhotoPlayer Plus 软件中自带加水印程序比起来要强多了,相信你用过后一定会喜欢的。此版本含有简繁体中文语言包!零售版本,无需注册! 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200506/13.html 相片救星 FaceFilter V 1.0 简体中文汉化版 ■期待已久的拯救坏照片,给你好面子的相片救星FaceFilter中文版终于问世,彻底解决您人像照的主要困扰。有了相片救星FaceFilter,可 以:(一)救外型不完美──胖胖族、瞇瞇眼,都能魅力变脸。(二)救拍照没照好──加光线、改表情,只要一瞬间。(三)救生活太无聊──做出个性照片,拯 救人际关系,通通没问题。为生活中重要时刻留下纪念性人像照,几乎是每一个人购买数字相机的主要的原因。但是,影中人容貌表情棒不棒!几乎决定了人像照的 好坏,偏偏就是没有简便的工具,拯救每一张因为不佳的容貌表情而忍痛割舍的纪念照片,诸如:同学合照、情侣照片、家庭合照、结婚照、子女成长纪录…等等。 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200506/7.html FrameMaster 2.12 汉化注册版(照片边框制作) Photoshop 几乎是无所不能的,但要做一个相框出来却也不是件轻而易举的事,如果没有合适的素材,还真得费把力气。有软件 FrameMaster,事情就轻松多了。这是一款专门用来读趣设计相框的软件。软件的界面非常简洁,使用也非常简单。进入程序,在图像显示窗口之上是一目了然的一行菜单和几个常用功能按钮。按钮的功能都能够通过菜单实现。为数码图象添加深具魅力的框架或边界,让图象与众不同。 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200506/10.html photoworks_v15 汉化版(照片边框制作) 这是汉化韩国的一款自动添加照片边框软件,内置很多效果,还可以在边框上添加文字等信息,自己体验吧。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/photo/200506/2.html Alike Duplicate Image Finder 2.2 汉化特别版 Alike Duplicate Image Finder是一款很棒的重复图片查找软件。 也许你从网上下载了很多图片,但是其中有相当一部分是差不多 的:比如只是图片名称、格式、大小甚至清晰度的不同、或者是 图片上有不同网站的标记、或者图片之间只是人物的姿势稍有不 同,如果能很方便地把它们清理一遍,将节约大量的磁盘空间, 又何乐而不为呢?现在使用 Alike-重复图片搜索的利器,就能 帮你轻松搞定。 下载地址:http://webshu.net/Soft/soft/photo/200506/8.html 小巧实用的手绘软件OpenCanvas汉化破解版 说到手绘软件,大家最先想到的一定是painter,这次推荐大家用的是OpenCanvas。.该软件本身就很小,而且启动快速,对电脑的性能要求 低.通用的十几个滤镜功能都有。此软件的最大一个优点就是可以对创作进行录像,使用方法就是"事件-保存过程"和"事件-打开过程". 当然如果想要专业一些的还是用painter,如果喜欢画一些小画怡怡情的,用这个OpenCanvas已经非常足够了 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/photo/200605/324.html 动画设计类flash网页菜单制作工具123 Flash Menu汉化版123 Flash Menu是一款十分强大且专业的Flash菜单制作工具——只需要几个步骤就可以完成自己的作品。利用它,你可以不需要懂得任何专业的编程技巧就创建出多 种动态效果,比如动画,音效,渐变和透明等。它提供多层的Flash菜单,用户可以完全自定义文字,字体,链接,背景,边框风格,阴影风格和弹出效果。你 可以利用数个预建的模板来帮助自己建立个性化的菜单。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200605/317.html FlaX 3.00 (推荐) FlaX 这是一款大家期待的、支持中文的文本 Flash 动画制作 程序。自带多个动画特效,支持背景图像。3.0 版始已支持 MP3 音频文件作为背景音乐! 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200506/6.html Swift 3D (3D动画制作) Swift 3D 是专业的矢量 3D 软件,它的出现充分Swift 3D 是专业的矢量 3D 软件,它的出现充分弥补了 Flash 在 3D 方面的不足,它以娇小的身躯强大的功能位居 Flash 第三方软件第一位。 Swift 3D 3.0 的最新特性: A. 增强的实时 3D 矢量; B. 真实图形的光栅输出效果; C. 最新版本 SmartLayer 技术的 Flash MX 导出生成器。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200506/19.html 硕思闪客精灵 MX 硕思闪客精灵 MX 是一款用于浏览和解析Flash动画(.swf文件和.exe文件)的工具。它能够将flash动画中的图片、矢量图、字体、文字、按钮、影片片段、帧等 基本元素完全分解,还可以对flash影片动作的脚本(Action Script)进行解析,清楚的显示其动作的代码,让您对Flash动画的构造一目了然,其MX最新版本能更好的支持Flash MX。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200506/18.html SWiSHmax (推荐) 让你更快速更简单地在你的网页中加入FLASH动画,超过 150种可选择的预设效果。SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,让你可以在你的网页中加入flash动画。只要点几下鼠标,你就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200506/5.html SWiSHstudio(Flash转换幻灯片/屏保软件) SWiSHstudio是SWiSH系列中的一款精品软件,它可以将您的 Flash 文件转换成可执行的幻灯片文件、屏保程序或直接刻录成 CD光盘。操作极其简单,三步(选择->设置->发布)搞定。强烈推荐 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200605/326.html S-Demo动画录制 S-Demo是一个大多被破解者用来作破解动画过程的软件,它可以记录你的屏幕上的任何动作及鼠标的移动过程,同时使用了较高的压缩率。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200506/11.html Flash Album Creator 1.0(数码照片相册制作软件) Flash Album Creator 让您轻松地创建属于您自己的数码照片相册,它输出的文件是 Flash 格式(SWF),并且内建导航控制菜单。它提供了近乎完美的方案来整理和共享您的照片,您可以将相册输出为一个单独的可执行文件,便于分发和使用,刻录到 光盘中,通过电子邮件发送等等;也可以输出为 HTML 格式,以便将它发布到互联网中。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200506/9.html 网页设计类flash网页菜单制作工具123 Flash Menu汉化版 123 Flash Menu是一款十分强大且专业的Flash菜单制作工具——只需要几个步骤就可以完成自己的作品。利用它,你可以不需要懂得任何专业的编程技巧就创建出多 种动态效果,比如动画,音效,渐变和透明等。它提供多层的Flash菜单,用户可以完全自定义文字,字体,链接,背景,边框风格,阴影风格和弹出效果。你 可以利用数个预建的模板来帮助自己建立个性化的菜单。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/dh/200605/317.html 有声有色 简体中文版(网页特效软件) 刚学会做网页,看到别的人网页又炫又酷,而自己的网页做得却十分枯燥,还花了不少心思,不知道该从何处下手?到最后,还是忍痛从自己的电脑里删除了!为什 么别人的站点制作的那么漂亮,自己的这么难看?然而现在有了《有声有色》她还真的可以使您的站点在最短的时间里变得有声有色!本软件集合了518个十分精 彩的Javascript小程序,她真正做到了与特效源程序相溶合,每一个特效制作窗口均为可视化制作界面,所有特效操作只需要您轻轻点几下鼠标就可以完 成,独特的特效自动插入功能,可以自动插入特效到网页中.... 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/DW/200506/1.html CrystalButton2.1 (水晶按钮制作软件) 一款绝对好用的网页按钮设计软件,通过使用CrystalButton,你可以制作出各种三维玻璃质、金属质、塑料质甚至XP风格的网页上使用的按钮。制作令人叫绝的导航条、动态按钮更是不在话下。当然,包括颜色、文字、边界等在内的各种细节都可以进行精确设置。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/DW/200506/3.html 其它FlashFXP_3.0(推荐FTP上传软件) FlashFXP 是一个功能强大的 FXP/FTP 软件,融合了一些其他优秀FTP软件的优点,如像 CuteFTP 一样可以比较文件夹,支持彩色文字显示;像 BpFTP 支持多文件夹选择文件,能够缓存文件夹;像 LeapFTP 一样的外观界面,甚至设计思路也差相仿佛。支持文件夹(带子文件夹)的文件传送、删除;支持上传、下载及第三方文件续传;可以跳过指定的文件类型,只传送 需要的文件;可以自定义不同文件类型的显示颜色;可以缓存远端文件夹列表,支持FTP代理及 Socks 3&4;具有避免空闲功能,防止被站点踢出;可以显示或隐藏“隐藏”属性的文件、文件夹;支持每个站点使用被动模式等。 下载地址:http://www.webshu.net/Soft/soft/DW/200506/16.htm FW:一眼「看穿」的环形手机
April 19 FW:too young,sometimes naive-评点谷歌的公关表现一个小小的输入法,弄得口水满天飞,多大个事,又不是抢鸡蛋,至于这么拿不起放不下吗。本来懒得关注,可偏偏自己是搜狐博客的用户,总免不了受到大量此类资讯的骚扰,加上好歹自己目前还是个公关人,因此忍不住说上几句,发泄发泄。
谷歌在这个事件的公关表现,简直可以用糟糕来形容,如果非要加个程度,我只能说是透顶,套用江总书记的话说就是”too young,sometimes naive”。据说谷歌要花120万来在公关层面摆平这事,如果传言为真,这120万就是促成危机公关失败的罪魁祸首。 危机管理,管理的不是事件本身,公关公司不是黑社会,不能杀人灭口也不能毁尸灭迹,而是管理的在危机事件中,各利益相关团队对危机事件的态度。举例同样是杀一人,杀一个有为青年和杀一个流氓问题青年在公众眼中其实是不同性质的事件,态度也自然不同。这才是危机管理发挥的空间。 在一个危机事件发生之后,不分青红皂白的开始口水仗,几乎就判了危机主体的死刑,也就是宣告了危机管理的失败。 首先需要评判一下,一个危机事件发生之后,究竟可能对企业产生多大的影响 在谷歌输入法事件中,公关危机伤害的主体是谷歌这个企业,而非输入法这个产品,在中国,企业层的危机远小于产品层的危机;影响的是公众对谷歌的信任关系;由于谷歌向来维持不做恶的崇高形象,因此抄袭事件是对谷歌的最直接的伤害,这一点是本次危机事件和其他企业不同之处,如果是一个三流公司做这件事情,这件事情对主体的伤害几乎微乎其微 总体而言,对于谷歌而言,一旦危机管理失效,将对企业产生重大危害 其次需要判断的是,这一危害发生的概率有多大 危机事件在传播中产生伤害的两大条件,一是危机事件对公众的伤害足够大,公众有充分的动力等待企业给出一个说法;二是危机传播的持续时间足够长。危机管理的关键在于将两个值的乘积控制在公众的阀值之下;而这个阀值其实是因企业而异的,一个有良好公众形象的企业通常阀值更高,而劣迹斑斑的企业阀值很低。 总体而言,危害发生的概率并不高 最后要判断危机发生的根源何在 导致危机的关键要素是竞争对手的操作,而非用户利益受到了侵害,这也是本次事件的一个重要特征。 因此上述分析得出,对于谷歌而言,这确实是一个重要的危机事件,但并不是一个不容易控制的事件。因为这个危机中三个重要因素是对谷歌有利的:一是不对最终用户产生直接伤害,其次是来源于竞争对手的发难;另外一个就是公众的高阀值。 高阀值决定了在危机事件中,公众是愿意听到谷歌做出肯定的辩解的,公众倾向于选择性吸收对谷歌有利的信息,也就是说只要谷歌死不承认,并给出很多辩解性暗示,公众是乐意相信并支持谷歌的言论的。而来源于竞争对手而非用户的发难,非千夫所指,是非常容易进行压力转移,或者是控制传播时间的。 所以谷歌该如何做? 首先,死不承认,拒不道歉。 不要被以前一些危机的案例所误导,比如雀巢奶粉事件,认为是雀巢的傲慢导致危机管理的失败。这两个事件是截然不同的,一个是产品层面的危机,直接伤害了用户的利益,同时雀巢这个企业的公众阀值也非常低。 有人会说铁证如山如何抵赖?是否铁证如山那是法律取证的事情,和公关没有关系。即使谷歌输了官司,依然可以在传播上不予承认,也就是输了官司不妨碍赢得公众同情,这种事情多了去了。 其次,给公众一个支点,哪怕非常弱势的支点。 因为公众对于谷歌的支持和崇拜,公众非常愿意听到谷歌的辩解,因为这事和直接用户利益无关,而对于搜狐并无太多好感,所以尽可能引导用户维持对谷歌的态度。 比如说词库指纹,既然词库数据均来自于搜索自动生成,搜狗的数据也是搜索的一部分,只是第一版在数据甄别上未能达到完善,但是坚决不承认是主观窃取。(以上不确定,但是要找到比较牵强的说法相信还是比较容易的,然后坚持自己的说法) 再次,不对搜狐指责进行回应,让搜狐唱独角戏 很显然我们可以看出这是一个竞争对手发难导致的企业信任危机,决定了口水仗是不应该打的,一旦口水仗开打,非常有节奏的配合竞争对手的行动,必将落入竞争对手的套路。从而传播时间会越来越长。 你说你的,我说我的,这个话题自然变得没意思,其传播力就逐步衰弱了,搜狐如果依然不依不饶,就会让公众反感了。 最后,合纵连横,围魏救赵 在媒体使用上,其实这次的危机更具优势,不要以为搜狐是媒体平台就忌惮三分,因为搜狐的竞争对手,只要有足够的素材支撑,是不愿意帮搜狐说话的,甚至愿意帮忙让搜狐腹背受敌。 搜狗在输入法上发起攻击,谷歌就不可以在搜索引擎上发起攻击吗?比如sogou rank等。 看看谷歌在做什么? 道歉,还是道歉,这一道歉,扇了所有支持谷歌的人一嘴巴,好了,这些人自然就闭嘴了,这些人一沉默,支持搜狐的声音就变成了主流的言论,形成了沉默的螺旋; 然后组织人去论坛胡搅蛮缠,简直就是唯恐天下不乱,害怕所有人都不知道一样,如此一来,这个事件的传播时间越来越长,越来越多的人开始卷入,开始突破公众的阀值,从而推动公众对谷歌态度的转变。 反思:危机管理的误区 所有教科书都会告诉你危机来了要迅速行动,迅速声明表明态度,该道歉道歉,该赔钱赔钱,如果是这样危机管理太好做了。危机管理的是公众的态度,所以危机管理的行动必须基于公众心理展开,每个传播环境下,对每个危机事件,公众的态度其实都是不同的,公众不希望你道歉,你干嘛要道歉呢? 危机管理不是澄清事实,而是赢得支持!
FW:Google - The Ultimate Money Making MachineWritten by Alex Iskold / April 10, 2007 / 52 comments
But this law makes important assumptions which are often overlooked - that supply and demand are treated as flexible and having unlimited quantities. In the real world this is simply not the case, because of the laws of physics. However the Internet, because it does not have geographical restrictions, changes the rules once again. So in this post, we look at some different types of supply / demand scenarios. Our conclusion (sorry to ruin the ending) is that Google is the ultimate money making machine on the Internet. Now let's find out why... How Things Work in the Physical World
A classic example in the physical world, and perhaps the earliest example of urban business, is the mom and pop grocery store. Since Mom and Pop are mere mortals, their daily output is fixed. This simply means there is a physical limitation on how many customers they can serve. Hence, the supply is limited. Also, because it is a physical store, there are only so many people who can come to it - regardless of how good their stock is. Geographical locality implies limited demand. All of these physical limitations are bad news for mom and pop. No matter how hard they work, their revenues will peak and max out after they get to maximum efficiency at what they do. Large corporations like Starbucks solve this problem by breaking away from one store and expanding into various geographies. This allows them to tap into economies of scale How Things Work in the Online World
Surely the laws of physics apply to the online world? After all we use electricity to channel bits around and to power our computers. For example Amazon servers take up physical space. And finally, our brains consume real calories to generate all of the source code and HTML on this planet. Yet, the Internet is far from being bound by the laws of physics in the same way that the real world is. This is because there is almost no friction. At least, we do not perceive any friction when we drag and drop widgets or type our blog entries. Two facts: software is 'soft' and the Internet has no geographical boundaries. So this results in a completely different business scale and dynamics. To understand this, let's start again with an example of a bounded online business. Case in point - a niche blog such as Read/WriteWeb. Again, as in the real world, the supply is limited. Our writers work around the clock to bring you fresh analysis posts about web technology, but the number of posts per day is limited - to say no more than ten. There is also a 'limited' amount of people that come to Read/WriteWeb. Now we are very successful blog and have a daily audience of over 80,000 readers, which is a large number, but still it is limited. Finally, any blog has a maximum revenue that it can generate - dictated by the traffic and amount of advertising that it can present. So in terms of limitations on supply and demand, blogs are similar to mom and pop shops. But there is a key difference: scale. What local store would be able to serve 80,000 customers daily? The difference in scale becomes more obvious when we compare Amazon to Barnes and Noble. Amazon started with just books, but after building the brand it expanded into many other categories - eventually surpassing Barnes and Noble. Amazon's revenue curve has a slope that is far greater than the slope of Barnes and Noble. The key difference: no geographical constraints in the physical sense.
Why Google is the Ultimate Money Making MachineDespite Amazon's success, the very nature of its business model limits its potential revenue - because it is a web site. A web site is an online geography. Granted, it is not hard to find Amazon, but that is different from saying Amazon follows you everywhere when you are online. Amazon does not, but Google does! In addition to being one of the top three online destinations, Google - through its text ads strategy - has managed to weave itself into the very fabric of the Web. In doing this, the company freed itself from even Internet geography and became ubiquitous. By empowering companies and individuals to publish Google ads on their sites, Google solved the unlimited supply and demand problem in one fell swoop. So how does Google compare to Starbucks, which is a very good money making machine in the real world? The key differences between Google and Starbucks are:
These differences make Google by far the more attractive business, compared to Starbucks. To put it simply, Google has almost no friction.
ConclusionSo one can't help but wonder: what model could possibly beat Google? We are not talking about a better search engine; we are looking instead for a better, less costly and more efficient business model. At the moment, it is difficult to imagine what could possibly beat billions of links meeting millions of eyeballs daily. However, human history is the history of progress and innovation. In the seventies it was difficult to imagine what comes after IBM and in the nineties it seemed that Microsoft was unshakable. So there has to be the next leap after Google. At the very least, making Google's model work in the mobile world would increase revenue, by hitting more eyeballs with ads more often. Google is, of course, already working on just that. But beyond wireless, and in the decade to come, will there be a better business model than Google's current Internet model? Let us know in the comments what you think is going to be the next big business break through. 半岛英文台开设YouTube频道 半岛英文台开设YouTube频道,绕过落地门槛。很自然能想到半岛会支付一定的维护费用给youtube,不失为一个模式吧,当然这个模式在中国有点难度 FW:孙健:网站优化之信息内容优化孙健认为网站优化重点之一是信息内容的优化,也是就文章页面的优化。一个网站的最大流量收录是来源于最终页面,因为最终页面的数量是 远远会超出分类页面,即便是分类页面有很热门的关键词流量巨大,也远远比不了内容页面的大量的小流量群,所以建议SEOER在优化网站的时 候不要忽略内容信息页面的优化。 信息内容优化大体分为几个步骤: 1,信息内容页面的title和meta优化,信息内容页面的title和meta优化与首页和分类页面会有区别,有些网站的程序结构很难达到title和meta优化的效果,title和meta优化是内容的前提,如果做不好这一点,以后的工作效果也不会很好,也是搜索引擎首先判断内容页的一个重要指标。可参照“网站title与meta的写法与作用-孙健”这篇文章所叙操作。 2,对编辑人员的培训,目的是把文章编辑成搜索引擎所喜爱的方式,容易读取的方式。这一步现在只有对SEO有些认识的站长才会认真的编辑 文章,是一步比较麻烦的过程。文章的标题如何设置关键词,内容又如何与标题回应,这是搜索需要判断这篇文章的权重性。又如何在文章中 引入与之相关的内容,这点是对用户体验与搜索都有很大的帮助,也可以做到流量的互动,搜索的延伸。 3,对网站程序人员的要求,能够做到在文章中出现的关键词自动加上相应列表或栏目的链接,这是网站内链最重要的基本功,孙健认为一个网 站内链如果做的好外链自然不用愁,整体网站的权重会随之增加。 4,对页面结构的要求,以上如果都能做到这点自然就很简单,对于结构的优化每个人有不同的方式,重要的一点是使搜索很容易抓到重要信息 。 5,一些小的优化指标配合,如内容页面的图片优化“网站优化之图片优化—孙健” FW:今日特餐:SolidAlliance严选 USB FoodHub你可以靠近点,再靠近一点,你看见了吗?这盘丰盛好吃的西红柿炒饭其实是由 SolidAlliance 所推出的 USB FoodHub,可连结四个随身碟,与一旁的炸虾、猪排、甜点随身碟(容量1GB)放在一起,果然是 SolidAlliance 既出,谁与争创意啊! FW:网页版Google Talk发布 Google Talk(点击下载简体中文版)是由Google开发的即时通讯软件,使用XMPP协议,类似与Jabber服务器,允许用户使用支持Jabber功能的不同应用程序连接。Google Talk以其简洁小巧赢得许多G Fans和普通的用户的亲睐。 今天,Google更新了Google Talk,并且提供了网页版,用户无须安装Google Talk也可以通过浏览器使用它。
你可以看到,这个版本基于最近的Gadget,可以直接向个性化页面添加(代码在:这里)。 入口(语言请选择英文,否则可能看不到):
April 18 FW:做网站的一些定律1.250定律
拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250 名顾客。 在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。
2.达维多定律
达维多认为,一个企业要想在市场上总是占据主导地位,那么就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。 国内网站跟风太严重,比如前段时间的格子网,乞讨网,博客网,一个成功了,大家一拥而上。但实际效果是,第一个出名的往往最成功,所以在网站的定位上,要动自己的脑筋,不是去捡人家剩下的客户。同理,买人家出售的数据来建站效果是很糟糕的。
3.木桶定律
水桶定律是指,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。 注意审视自己的网站,是速度最糟糕?美工最糟糕?宣传最糟糕?你首先要做的,不是改进你最强的,而应该是你最薄弱的。
4.马太效应
《新约》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说: “主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。” 于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存着,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”这就是马太效应。 在同类网站中,马太效应是很明显的。一个出名的社区,比一个新建的社区,更容易吸引到新客户。启示是,如果你无法把网站做大,那么你要做专。作专之后再做大就更容易。
5.手表定理
手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。
一个网站,你只需要关注你特定的用户群需求。不要在意不相干人的看法。 6.不值得定律
不值得定律:不值得做的事情,就不值得做好 不要过度seo,如果你不是想只做垃圾站。不要把时间浪费在美化再美化页面,优化再优化程序,在你网站能盈利后,这些事情可以交给技术人员完成。
7.彼得原理
劳伦斯.彼得认为:在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。
不要轻易改变自己网站的定位。如博客网想变门户,盛大想做娱乐,大家拭目以待吧。 8.零和游戏原理
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下, 总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 不要把目光一直盯在你的竞争网站上,不要花太多时间抢它的访客。我们把这些时间用来寻找互补的合作网站,挖掘新访客。
9.华盛顿合作规律
华盛顿合作规律说的是: 一个人敷衍了事,两个人互相推诿, 三个人则永无成事之日。
如果你看准一个方向,你自己干,缺人手就招。不要轻易找同伴一起搞网站,否则你会发现,日子似乎越过越快了,事情越做越慢了。 10.邦尼人力定律
一个人一分钟可以挖一个洞,六十个人一秒种却挖不了一个洞。合作是一个问题,如何合作也是一个问题。你需要有计划。
11.牛蛙效应
把一只牛蛙放在开水锅里,牛蛙会很快跳出来;但当你把它放在冷水里,它不会跳出来,然后慢慢加热,起初牛蛙出于懒惰,不会有什么动作,当水温高到它无法忍受的时候,想出来,但已经没有了力气。 如果你是soho,注意关注你的财务。不要等到没钱了再想怎么挣,你会发现那时候挣钱更难。
12.蘑菇管理
蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。
做网站毕竟要遭遇这样的阶段,搜索引擎不理你,友情链接找不到,访客不上门。这是磨练。 13.奥卡姆剃刀定律
如无必要,勿增实体。
把网站做得简单,再简单,简单到非常实用,而不是花俏。google的首页为什么比雅虎好? 14.巴莱多定律(Paredo 也叫二八定律)
你所完成的工作里80%的成果,来自于你20%的付出;而80%的付出,只换来20%的成果。
随时衡量你所做的工作,哪些是最有效果的。
1.马蝇效应
林肯少年时和他的兄弟在肯塔基老家的一个农场里犁玉米地,林肯吆马,他兄弟扶犁,而那匹马很懒,慢慢腾腾,走走停停。可是有一段时间马走得飞快。 林肯感到奇怪,到了地头,他发现有一只很大的马蝇叮在马身上,他就把马蝇打落了。看到马蝇被打落了,他兄弟就抱怨说:”哎呀,你为什么要打掉它,正是那家伙使马跑起来的嘛!” 在你心满意足的时候,去寻找你的马蝇。没有firefox,不会有ie7,firefox就是微软的马蝇之一。马蝇不可怕,怕的是会一口吃掉你的东西,像 ie当初对网景干的那样。 2.最高气温效应
每天最热总是下午2 时左右,我们总认为这个时候太阳最厉害,其实这时的太阳早已偏西,不再是供给最大热量的时候了。此时气温之所以最高,不过是源于此前的热量积累。 你今天的网站流量,是你一个星期或更长时间前所做的事带来的。 3.超限效应(溢出效应)
刺激过多、过强和作用时间过久而引起心理极不耐烦或反抗的心理现象,称之为“超限效应”。 别到别人论坛里发太多广告。别在自己网站上放太多广告。别在自己的论坛里太多地太明显地诱导话题。 4.懒蚂蚁效应
生物学家研究发现,成群的蚂蚁中,大部分蚂蚁很勤劳,寻找、搬运食物争先恐后,少数蚂蚁却东张西望不干活。当食物来源断绝或蚁窝被破坏时,那些勤快的蚂蚁一筹莫展。“懒蚂蚁”则“挺身而出”,带领众伙伴向它早已侦察到的新的食物源转移。 不要把注意力仅仅放在一个网站上,即使这个网站现在为你带来一切。你要给自己一些时间寻找新的可行的方向,以备万一。 5.长尾理论
ChrisAnderson认为,只要存储和流通的渠道足够大,需求不旺或销量不佳的产品共同占据的市场份额就可以和那些数量不多的热卖品所占据的市场份额相匹敌甚至更大。 对于搜索引擎,未必你需要一个热门词排在第一位,如果有一千个冷门词排在第一位,效果不但一样,还会更稳定更长远。 6.破窗理论
栋建筑上的一块玻璃,又没有及时修好,别人就可能受到某些暗示性的纵容,去打碎更多的玻璃。 管理论坛时,如果你发现第一个垃圾贴,赶紧删掉他吧。想想:落伍现在为什么那么多××贴?现在控制比最初控制难多了。 7.“羊群效应”,又称复制原则(Copy Strategy)
一个羊群(集体)是一个很散乱的组织,平时大家在一起盲目地左冲右撞。如果一头羊发现了一片肥沃的绿草地,并在那里吃到了新鲜的青草,后来的羊群就会一哄而上,争抢那里的青草,全然不顾旁边虎视眈眈的狼,或者看不到其它地方还有更好的青草。 不要轻易跟风,保持自己思考的能力。 8.墨菲定律
如果坏事情有可能发生,不管这种可能性多么小,它总会发生,并引起最大可能的损失。 除非垃圾站,否则不要作弊,对搜索引擎不要,对广告也不要。 9.光环效应
人们对人的某种品质或特点有清晰的知觉,印象比较深刻、突出, 这种强烈的知觉, 就像月晕形式的光环一样,向周围弥漫、扩散,掩盖了对这个人的其他品质或特点的认识。 不要轻易崇拜一个人或者公司、一个概念、一种做法。 10.蝴蝶效应
一只亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,两周后,可能在美国德克萨斯州引起一场龙卷风。 不管你做什么,网站或者其他,你都应该关注新闻。机遇或者灾难可能就在那。 11.阿尔巴德定理
一个企业经营成功与否,全靠对顾客的要求了解到什么程度。 我赞同别人的点评:看到了别人的需要,你就成功了一半;满足了别人的需求,你就成功了全部。尤其是做网站。 12.史密斯原则 如果你不能战胜他们,你就加入到他们之中去。 不要试图做孤胆英雄。如果潮流挡不住,至少,你要去思考为什么。 FW:将QQ视频,Tudou视频,6房间视频... 一网收尽 “我的网页世界” http://www.myurlworld.com 是国内推出的社会化书签服务,可以将QQ视频,tudou视频,6房间视频,优酷视频,偶偶视频....等等国内视频网站一网收尽。 目前国内的社会化书签站也不少,比如易游,bbmao,统录网, 收客, favorites等等,这些书签站都各有所长各有侧重,但是都很少或没有新出的 myurlworld对del.icio.us 书签的支持,del.icio.us 现在已经是书签类服务的王牌,国外许多书签类服务的网站都支持del.icio.us 的导入,但是国内很少,我的网页世界支持从美味书签(del.icio.us)帐户中导入收藏的网页并可以添加额外的标签,而且对从 del.icio.us导入的书签还可以设置是否覆盖已有收藏,这就避免了重复书签的可能,像其它的比如雅虎收藏就没有这项功能,所以在雅虎收藏中同一个账号下也有很多重复的书签。 同时他非常不错的就是同步del.icio.us收藏,捆绑了del.icio.us账号后就可以将添加的新收藏自动同步到del.icio.us帐户中。 另外他比较实用的是支持网络视频的摘录,并且可以直接在收藏中观看该视频,目前已经支持不少视频服务了,相信这一点能够弥补它时间上的滞后并很快拥有相当的用户而与国内其他社会化书签服务不相上下。 [链接:http://myurlworld.com] FW:fotowoosh - 将任何图片转换成3D图像 Freewebs的公司将提供一种新颖服务:Fotowoosh,可以将任何图片转换成3D图像,这东西并非是个新玩意,但是这次我们可以自己来体验。这项服务还没有正式开放,但Freewebs表示预计在几周内,用户就可以上传一个2D图像,转换成3D动画并可以嵌入到任何网站上。3D图像是在虚拟现实造型语言(VRML)格式下创建的,按照这家公司的宣传“系统可以自动建造一个简单的3D模型,将户外图像标志成不同的区域,天空,地面,垂直线等。”微软也在做类似的研究,不过他们是使用多个图片来建成3D模型。(from solidot)
[链接:http://fotowoosh.com/] Sample Pop Ups
原创:web3.0就是即将到来的立体虚拟网络世界?(之一) “你有想过跟一个意大利帅哥一起逛纽约的大商场吗?此时你在上海,而他在米兰。”——DEEPBLUE
几乎可以肯定,在不远的将来你可以在网上找到一个更现实、互动性更强、跟真实社会联系更紧密的虚拟网络世界。 自从1992年Neal Stephenson出版《雪崩》以来,在他笔下的假想世界已经激发了一代精明技术专家的思维。正如Stephenson所说,这就是互联网的实质。在二维的互联网刚发明不久的今天,他想象中的完全社会化的三维互联网随即诞生。人们在网上拥有自己的虚拟形象、虚拟表情,配合丰富的肢体语言,在虚拟世界的个人表现力跟真实世界简直是不相伯仲。 在15年之后的今天,虚拟世界不知不觉中成为了人们关注的焦点,例如众所周知的RPG网游“魔兽世界”,这正是精密复杂而且出色的虚拟图形团队所创造的网络游戏的一场革命。虚拟世界的代表产品还包括“世外桃源”(There)、“安特罗皮亚世界”(Entropia Universe)以及最近各大媒体都在介绍的“第二生命”(Second Life)等。这些虚拟世界中,你可以设计自己虚拟的形象、虚拟的建筑甚至是虚拟的教师和企业。另外,在“Google地球”和微软的“虚拟3D地球”里面,你可以通过放大或缩小卫星照片组成的地图直观地看到地球上地任意一点。由此看来,所有的网络产品发展都有一个共同点:曾几何时,他们认为在未来的互联网能找到海量的有价值信息和服务,网络将更华丽、更真实、交互性更强、更社会化。“在不远的将来,立体的虚拟世界将无所不在。”帕洛·阿尔托虚拟世界研究中心(Palo Alto Research Center)兼传奇施乐(legendary Xerox lab)硅谷实验室研究员鲍勃·穆尔(Bob Moore)说道。
在Second Life 里开会
与Second Life相比,There.com在聊天以及扮演角色上的创造力更胜一筹,它为社区的居民们提供有相当的空间作为交互、娱乐以及会面之用。
Entropia Universe
未来的互联网不仅仅是看起来有很大的变化,运作模式也会跟现在大相径庭。从某种意义上讲,虚拟生活不仅仅可以成为人们享受丰富的多媒体信息、娱乐、沟通联系服务的一个窗口,更可能成为我们进行家庭聚会、约上三五知己逛街购物等真实生活的一部分,当然上面也有在线游戏和电子商务等等。与此同时,随着更具吸引力的虚拟形象和更真实的立体图形效果的出现,这将很大程度上影响那些号称web2.0公司的前景。 综上所述,虚拟世界的潜力在于它使互联网产生了质的飞跃:与传统互联网相比,几乎每一个参与到虚拟世界的人都能真切地感受到其他人的存在,因为这是虚拟世界本身的社会性所决定的。“第二生命”造物主实验室的技术研发部副总裁乔·米勒曾经说过:“你化身为一个立体虚拟形象,别人就更容易理解在电脑的另外一端是一个真实的人。” 其实从虚拟世界的介绍中引发了我们对互联网发展的思考——虚拟世界是不是我们一直期待的web3.0呢?笔者尝试从空间的定义来打一个未必恰当的比喻:空间分为4个步骤:点、面、立体、时空。 web1.0:拓扑形式的门户,大家聚焦在一点,门户有什么我们看什么; web2.0:注重“人”的存在,以群和spaces为基本架构的网状社区模式; web3.0:3D立体的虚拟世界; web4.0:又将是什么呢?时空交叉的虚拟世界? 原创:Comscore研究报告:通过分析cookies得到的数据未必是对的 如果你需要了解一个网站的流量,往往会关注这个网站独立访问量。而独立访问量(浏览者)的数据通常来源于分析页面的cookies。当然也有其他的统计方法(例如网络信标和独立IP地址),当时这些方法都存在不同程度的问题,因此也就没有cookies的方法应用得那么普遍。
今天Comscore公布的一份研究报告指出,通过几个月的研究,他们认为使用传统的cookies的统计方法得到的流量数据平均是真实数据的2.5倍。报告指出,一个月中,7%的用户会清除自己电脑上的cookies 至少4次以上,导致你对这部分用户的统计数据会比实际的数据大12.5倍。 根据一般的规则,第三方(广告服务器)设置的cookies都是网络垃圾清除软件的目标对象,而本机主动设置的cookies则不在清除之列,所以你通常不会担心。报告指出,这种观点是完全错误的。软件对第三方和本机主动设置的cookies并没有做区分,所以他们被清除的概率是一样的。 这就证明了我一直所说的,在流量统计方面,你不能过于依赖自己数据的分析,当然这也不代表第三方数据就是完美的。你可以通过分析这两方面的数据得到自己的判断。正如人们常说Comscore的统计非常慢(其他第三方统计也差不多),这些要比我们自己通过分析日志得到的数据慢多了,现在看来,分析我们服务器上日志得到的数据未必是对的。 April 11 google是个错别字 今天我们大家都趋之若鹜的Google,居然也是一个拼写错误的单词。根据《the google story》(中文版叫做撬动地球的Google)的介绍,未正式命名的Google当时还叫做BackRub。和page同一个办公室的肖恩安德森一手注册了Google.com这个域名,当时他们认为这个单词表示的是一个巨大的数字,相当于10的100次方。注册域名后,安德森兴致勃勃的把它写在白板上。第二天,同一个办公室的塔玛拉为他们留下了一个字条,正确的拼写应该是Googol! 无语…… FW:互联网视频广告模式的创新决定互联网视频命运的,是能否将革命进行到底,并保持一路创新,这些创新不一定会成功,但却是互联网视频商业模式上的可喜进步。
本文发表于《新青年.权衡》2007年第3 期转载请注明出处 王瑞斌
“只有白痴才会收购Youtube”。美国亿万富翁、高清电视网络HDNet创立人Mark Cuban曾如此放言。他认为,在线视频无法与广播电视网的广告销售竞争、而每千人成本将会由于视频总量的增加暴增,这样互联网视频市场必将会崩溃。
这些创新不一定会成功,但却是互联网视频商业模式上的可喜进步。被不断质疑的互联网视频市场,也极有可能突破困局,向世界证明自己的价值。正如Visible World的总裁Tara Walpert所说:“如果事实上你能够使广告更加有目标地投放,那么网络也会变得更有价值。” April 10 FW:Second Life:虚拟照进现实"我不太确定,这个在‘韩国’地面上发生的小事是否值得赘述。我和比利时姑娘Zena的搭讪和不同国别之间的新朋友初次见面一样——Zena表达了对美丽中国的向往之情,我彬彬有礼地赞美比利时。彼时天色已近黄昏,四周的树叶被微风轻轻吹动着,鸟鸣若有若无,人们在花园里三五成群,坐着发呆的,在回廊里聊天的,拿着听装啤酒灌的,那啤酒牌子好像还是TIGER。” 骨灰级Second Life(以下简称SL)迷9mail在他的Blog上这样描述了自己的第一次SL真实体验。 事易时移。如果说2003年问世的SL还是人们对二维网络生活到三维网络生活的美好想象,它现在看起来已经越来越成为那些热衷于网络体验人们的不二选择。SL依靠虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)所构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对互联网的想象。习惯每天使用IE,时刻挂在QQ、MSN等聊天工具上,每天耕耘自己豆瓣、Blog的年轻人,不再只在文字和图片构成的报纸一样的网络上行走,通过自己的“化身”(avatar),他们进入到另一个空间,能够看见逼真的阳光、海滩、花园、建筑;通过自己的身体和表情姿势与人交流;各种感觉同步通过电脑传递,逼真有趣得仿佛在自导自演动画片。此外还有额外惊喜,这个仿真的三维新世界的运转规律依照真实社会制定,但又常常打破常规,人在其中居然可以不受万有引力的作用,随时自由飞翔。在广袤的天地间,只听得音箱中不断传来呼呼的风声,而头一次做了“飞人”的人通常都兴奋不已。 正是这样非同寻常的虚拟体验,令SL创立3年来以惊人的速度蓬勃发展。到2006年12月,SL 已经拥有300万名注册用户,而且还以每月20万名用户的速度递增。仅仅通过SL这个社区平台,网络生活和现实生活就实现了无缝对接,它比QQ更直观、比MySpace更生动!年轻人还通过使用它来进行社交。
进入SL的新居民,第一步是为自己创建一个“化身”(avatar)。跟着网站指引进行STEP BY STEP的注册,你可以选择自己的性别、外形、甚至人种,还可以为自己设计个性化的时髦装扮。 新世界的规则还包括你能使用SL的软件工具造出自己想要的任何东西——衣服、鞋子、房子、飞机、快艇,而这些你自己制造的虚拟物品,用户拥有所有权,留着自己享用或是拿出来买卖都悉听尊便。 搭建SL的Linden Lab也发行自己的虚拟货币Linden dollars,这种货币在其官方货币交换平台LindeX上可以自由买卖,当然也可以兑换成真实货币(兑换比率是250 Linden元兑换1美元)。换言之,这种“R&V概念”(即虚拟经济与实体经济置换)的机制和环境将现实生活的交易和生意模拟到网络上,网络交易不仅仅是现实交易的中介,而是一种自主创造、自主交易的虚拟经济。新世界居民创造的虚拟产品成为了交易的主角。 在虚拟交易规则的激励下,目前的SL每月都创造出1000万件物品,23万件被自由买卖。35岁的英格兰工人米德用SL的工具做了一个跳舞球,当一对男女“化身”在一起的时候,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。这个跳舞球很快就在SL中流行开来。现在他每天卖掉300多个,每个售价300 L元(Linden dollars的简写),约合1美元1个,每天净赚300多美元,每周能有1900美元左右的收入。 另一位31岁的澳大利亚程序员Nathan Keir,在SL里创建了一个将“俄罗斯方块”和“宾果”结合在一起的游戏Tringo,售价是每个约15000Linden币(合50美元),目前卖了200多个,赚进15000美元。这款游戏火到吸引了真实世界里的游戏公司Donnerwood Media,他们出价五位数购买游戏版权,想把这款游戏发布到常规的游戏平台上。 成千上万米德这样的人看见了虚拟生意的好处——他们出售虚拟房产、虚拟服装、虚拟珠宝。根据Linden Lab的说法,在SL的商业圈中,万元户比比皆是,每年至少有3000家企业赚到了2万美元。有个德国女华侨艾林·格雷夫(Ailin Graef)靠倒腾虚拟地产就成了百万富翁。 看起来,虚拟世界的生产和消费在未来很有可能会实现规模性的发展,彻底影响人们的生活方式。买件漂亮的衣裳、开个像样的店不再是个问题。在SL虚拟世界提供的逼真的体验和乐趣之中,一种虚拟生活的消费趣味已经形成。 在经济利益之外,很多人的人生也因此改变。2006年初,26岁的Ron Blechner辞掉了自己从事的手机网络技术员的工作,来到了SL,以Hiro Pendragon为化身开了一家叫做“Out of Bounds Software”的小公司,专门为非赢利的中介以及教育机构创建虚拟区域。虽然开始的时候基本没有收入,但这并不影响Blechner经营的事业逐步向前迈进,2006年年底的时候,他的公司已与另一家更大的公司结盟。
1992 年,美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)曾经在《雪崩》(Snow Crash)中描绘了一个“超自然的世界”(metaphysical universe)。在那里,有数百万人通过“化身”(avatars)或者“虚拟形象”生活在一起。他们在街上闲逛,在商店里买东西,在高级俱乐部里尽情狂欢。斯蒂芬森将这个世界称为“虚拟世界”(metaverse),他认为这将是未来人们的一种必然生活方式。 正是在尼尔·斯蒂芬森的启发之下,Rosedale创建了SL,但Rosedale所要实现的不仅仅是创建类似《魔兽世界》那样的一个游戏的“虚拟世界”,而是企图要人们来扩展“现实”。SL开启了一种新的未来,正如美国虚拟经济学家Edward Castronova所说:“想象一种将虚拟现实与真实世界混合在一起的未来吧,这是非常可能的,就像PC一样普及。” 这种“虚拟与现实”的混合,不仅仅是SL的特征,而且也是未来必然的一种生活方式。去年,SL办了一次“混合世界”聚会,真实世界的参与者边喝啤酒边聊天,一个由网络摄像头实时拍摄并上传到SL中去的聚会场景被投影到参与者身边的大屏幕上。当人们在摄像头前挥舞手臂时,替身们就会看到,并挥舞手臂回应。人们在两个不同的世界中自由交流,墙上的屏幕仿佛就是聚会在另一个房间中的延续。依靠SL的平台,未来某日的奥斯卡颁奖典礼,将真正成为全球参与的国际盛事,更不用说那些精彩的体育比赛。 SL的成功似乎在证明未来学家尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)的预言,他认为“数字化生存之所以能让我们的未来不同于现在,完全是因为它容易进入、具备流动性以及引发变迁的能力”。 一些世界著名的企业诸如可口可乐、微软、英特尔、阿迪达斯都纷纷在SL建楼入驻,他们用这个平台来展示自己最新的产品。丰田在SL出售虚拟汽车、参加2008年美国总统大选的希拉里·克林顿也在SL中的发布参选界面、瑞士建立自己的使馆。——连坚决扎根在亚马逊保护天堂雨林的绿色和平组织,也在计划上SL了。 印第安那大学教授Edward Castronova断言:“人类从现实世界向虚拟世界‘移民’,是一个不可扭转的趋势。”而我更确信的是,我们在向虚拟世界靠近的时候,这个世界也正在融入并改写着我们的世界。 未来,在虚拟与现实混合交汇的世界中生活,将是我们大多数人的生活状态,就像我们现在离不开MSN、离不开QQ、离不开E-mail一样,未来我们也离不开SL 这样的虚拟社区。人们将不再只是通过简单的文字、图片、视频、音频,在一个二维平面上交流,而是在一个与我们现实世界完全相似的三维空间中生活。在MSN上抽象讨论的工作将会在SL 逼真模拟地完成。在Myspace上的个性展示和交友活动,将在SL 上生动地完成。而在QQ上进行的网恋在SL 上将演绎得更加动人逼真。就如同我们今天追问“你Blog了没有”,将来我们会改成“今天你SL了吗?”。拥有一个SL账号可能会变得像拥有E-mail地址一样普及。 起义的SL SL提供的迷人三维体验人们还没有完全体味过来,它构建的“新社会”却已经自行生长。 由于所有居民都可以不受任何约束随心所欲地创造东西,这在激发想像力和创造力的同时,也隐含了潜在的破坏力。除了一大堆毫无意义的垃圾作品,虚拟世界中横行的“强盗”、“恶霸”以及一些喜欢搞恶作剧的家伙们常常让人猝不及防。不幸的事件每天都在发生,比如有人喜欢在别人周围搭建笼子,把遇到的陌生人关起来;要不就释放一些自我复制出来的物品来增加服务器的负载,直到你当机。 最新出现的一支SL解放军(SLLA),声称自己是自由斗士,反抗Linden Labs的独裁统治。他们要求Linden Labs给予每一位居民“基本权利”,允许每一位虚拟化身以固定价格购买股票。为了达成目的他们实施了一次“恐怖活动”,在SL的虚拟商店里用计算机代码模拟原子弹爆炸,炸死了一些无辜的虚拟人物。这使SL的安全性受到怀疑。 而SL中发生的“虚拟财产”纠纷,也在使人们怀疑其虚拟交易的平等性。去年早些时候,一位美国律师和虚拟地产策划师就对SL征收他们部分虚拟财产表示不满和怀疑,并就此对 Linden Lab展开法律诉讼。因为虚拟税收既无意义,也不需要向真实世界支付税收。这场诉讼引发了美国相关部门的注意,他们已经开始要求那些从虚拟经济中获得收入的人呈报其收入情况。 发生在三维虚拟世界里的性交易问题,也将使SL面临强大的法律和道德压力。这些隐忧和问题使得SL充满了不确定性——SL创建了一个神奇的世界,现在的问题是,如何使这个世界更安全、更美好?现在的技术是否足以管理和看护好这个世界?
将现实与非现实世界混合在一起,是缔造了这一数字革命的虚拟空间的的主要特征之一。 ——美国《国家地理》(National Geographic) 2006 10月17日 确实,Second Life将幻想和现实的混合令人陶醉。你从Second Life下载并安装软件之后,将会让你想象自己迈入 PC显示屏,在一个混合了《侠盗飞车》与《指环网》特色的、透明的、三维世界中居住并任意漫游。 虚拟世界可能最终会扮演一个更为重要的角色——作为一个进入全部互联网海量资源的直观门户可能会比今日万维网络所起的的作用更大。一些技术思想者们认为 Second Life由于创造了一种更便捷的娱乐/商业软件和服务,甚至可能对微软的视操作系统形成挑战。 ——美国《商业周刊》(BusinessWeek),2006年5月1日 FW:走向Mobile 2.0无处不在、无时不在,象飞一样自由的移动互联生活,这就是Mobile2.0从现在为我们开启的未来。 (本文发表于《中国电子商务》2007年第4期转载请著明出处) 王瑞斌 “‘mobile 2.0’这个词最好被定义为面向移动关联设备的下一代数据服务。……Mobile 2.0 并不是在‘未来’,而是早已经存在于我们周围的一些服务,这些服务正在以惊人的速度走向成熟,他们所做的是将Web 2.0与移动平台有效地编织在一起来创造某种新产物:一种以移动性为基准的新的服务类型,但却就象今日互联网一样便于使用且随处可见。这些服务为移动数据产业指明了方向。” ———— Daniel Appelquist Web2.0是2003年之后最为热门的互联网概念之一,它不仅使人们从“互联网泡沫破灭之后”的低沉与迷惘中走出来,再次激发了全球范围内的互联网创新热潮,而且将互联网带到了一个新的发展阶段。这一阶段出现的许多新的应用和服务(诸如blog、Vlog、Podcast、Wiki、SNS、RSS、P2P)正迅速得到消费者的青睐,为人们的数字化生活提供了一种全新的图景,并对社会产生越来越深刻的影响。《经济学家》著名记者安德雷斯·克鲁斯(Andreas Kluth)认为,Web2.0将从2007年开始改变主流社会。 但与此同时,人们发现另一种强大的力量正在迅速崛起,正在以同样惊人的速度改写着互联网和整个世界,那就是手机和移动互联网。当Web2.0越来越流行、越来越普及的时候,mobile 2.0已经进入人们的视野,围绕mobile 2.0进行的理念讨论、会议和活动日益频繁,而mobile 2.0理念下应用创新也正在风起云涌,互联网正在从PC向Mobile变迁,一种非同寻常的变化正在发生。 从PC-internet到Mobile-internet 2006年4月7日国际第一投行摩根斯坦利发布了一份《全球互联网发展趋势》研究报告(Global internet trends),这份报告由被称为“互联网投资女皇”玛丽.米克(Mary meeker)及其团队操刀,对互联网的发展的当前状态及未来5年的发展趋势了做了精辟分析和宏观的把握。在这份报告中,玛丽.米克(Mary meeker)做出了一个非常重要的基本判断即全球互联网发展趋势正在由PC-Internet向Mobile-internet转变,手机在某种意义上已经主导着互联网的发展,移动互联网将带来很多新的商业机会。 这一判断由系列数据作为支持。在这份报告中的相关数据显示,目前手机用户已经是互联网用户的2倍以上,在2005年20亿的手机用户已经大于10亿的互联网用户。2005年全球移动互联网(Mobile-internet)服务的收益与互联网广告(Pc-Internet AD)的收益相当,为190亿美元。在某种意义上,手机已经在领跑互联网,手机无疑是下一个互联网机会。而移动互联网也带来新一轮的计算周期。摩根斯坦利将IT和互联网发展阶段划分为五个计算周期;这五个周期是巨型计算机—>微型计算机——>个人电脑——>PC互联网——>移动互联网。如果说过去是序曲,那么移动互联网将可能比之前到来的周期规模更大、范围更广。在新一轮周期到来的时候,美国不再是一个领跑者,而成为一个追随者,相反亚太区特别是中国成为这一互联网变革的主要角色。 目前全球21亿移动用户是PC数量的3.5倍,移动用户年增长率为20%,PC用户增长率为12%。移动互联网的发展带来相关产业1兆美元的收益,其中移动运营收益为6000亿美元。全球短信收益达到500亿美元,2004年发送短信数量达到1.1兆条,创造收益500亿美元,在日本2005年通过手机发送的Emai超过了电脑;无线内容方面,2005年JAMBA网站收益超过5.3亿美元;游戏方面2005年在手机游戏方面的消费达到18亿美元;在移动商务方面日本有有3百万手机钱包用户用基于手机的预付费技术完成交易;在社区方面05年6月移动社区的领导者SMS.ac用有超过4000万用户;在音乐方面,铃声下载已经达到30亿美元,日本通过手机下载的铃声和音乐是通过电脑下载的50倍。在中国,中国移动28亿美元的数据服务收益是全部收益的20%,铃声下载1.7亿,单曲下载500万次,相当于1盘CD的销量。 由此可见,在互联网的发展格局中,手机和移动互联网正在扮演者一个越来越重要的角色,手机由于其独特的个性化色彩、其便携性、移动性正日益受到全世界用户尤其是年轻人的青睐,成为日益流行的首选数字化设备。而移动互联网提供的各种各样有趣的服务,例如短信、彩信、游戏、铃声、音乐、新闻、体育快报、多媒体图片、视频剪辑、电影等也因创造了奇妙的用户体验而广泛流行。手机正在以更强劲的态势引领互联网发展的潮流,代替PC成为互联网发展的主角。 这使得摩根斯坦利对未来移动互联网(Mobile-internet)的前景充满乐观,它预言到在不远的将来移动搜索、移动广告即将实现,即时通信、电子邮件、社区、照片的共享应用将到处流行,移动互联网也将出现如Google和Yahoo一样的巨无霸企业,未来五年内手机将成为象钱包、钥匙、身份证一样不可或缺的东西。 而全球IT和互联网核心企业的领袖们对此也抱有同样的看法,Google CEO Eric Schmidt 说“移动互联已经是下一个即将到来的重大互联网现象。对于每个人来说,它掌控着进入更大的网络世界的钥匙,将为人们带来更大的益处。” Inter CEO保罗.奥特里尼说:“手机已经比智能计算机多了10亿,我们不能忽略,在未来的10年它会创造一个软件业的新高潮”微软CEO斯蒂夫.鲍尔默(steve Ballme)说“我们确实相信,我们正处在一个移动计算全新时代的端点上”微软技术战略高级副总裁艾瑞克.儒德( Eric Rudder)说的:“大多数人的首次数字体验将会通过手机获得!” 目前3.34亿手持终端可以运行Java/BREW程序,已经有3.74亿设备可以接入2.5G /3G网络,移动内容在稳定增长。由此对于以Mobile-internet为平台的技术和应用服务的开发也提出更高的要求,正如摩根斯坦利所追问的那样——对于移动用户来讲什么将会成为主导的杀手级应用?E-mail?短信?铃声?游戏?搜索?博客?本地化服务?为什么现在手持设备成为微型计算机,需求更廉价、更快、更多的数据;更多的内容? 在未来Mobile-internet将会什么样的面目出现在我们面前? 从Web2.0到Mobile2.0 自从Tim O’Reilly在2005年9月写了其著名的论Web 2.0的文章以来,几乎每个人都想加入到 2.0 的洪流中来。于是 2.0 成为一种时髦的标签,出现了诸如“media 2.0”、“advertising 2.0”、“TV 2.0”等等各种各样与其相关的说法。看起来Mobile2.0似乎是Web 2.0一种自然而然的伴生产品。 但实际上,几乎是在Tim O’Reilly写那篇著名的纲领性文章“什么是 在Ajit Jaoka之后,美国技术新闻网站Mashable 的创立者兼编辑、媒体专家Pete Cashmore、世界移动产业组织Mobile Monday的负责人Daniel Appelquist 、著名的手机游戏和手机软件制造商英国Tao Group 的CTO Paddy Byers、工作在西班牙的技术专家著名移动产业博客m-trends.org 的创立者比利时人Rudy De Waele等纷纷撰文,发表对于mobile 2.0的理解和看法。将对于mobile 2.0的讨论逐步推向深入。 尤其是在2006 11月7日-9日第三届 Web2.0峰会前夕,Mobile Monday于2006年11月6日在旧金山举办了为期一天的mobile2.0会议,围绕着移动互联网的创新和实践,来自全球的移动应用和网络技术专家们汇聚一堂对Mobile2.0的相关细节问题进行了探讨,进一步为Mobile2.0推波助澜。而在2006年11月16日Under The Radar 举办的一次移动产业相关会议上,Verizon的一位执行董事正式使用了“Mobile 2.0”这一术语。这表明Mobile 2.0已经进入了产业和公众的视野,在推动和引领着人们的实践和思考。
但现在问题是我们如何来理解和定义Mobile2.0? 什么是Mobile2.0 毫无疑问在Web 2.0和Mobile 2.0之间存在着千丝万缕的联系,这不仅仅是因为他们几乎是同时出现在当前互联网巨大的变革阶段,也不仅仅是因为Mobile 2.0的倡导者们同时也是Web 2.0实践者——比如Ajit Jaokar和Daniel Appelquist 都是W3C组织Web2.0小组的成员,Pete Cashmore的Mashable也是最著名的Web2.0技术站点,而是因为Web 2.0和Mobile 2.0所描述的PC互联网和Mobile互联网本身已经出现越来越紧密的融合关系,在某种程度上二者已经密不可分。 因此,专家们的讨论不可避免地要将二者结合起来,以Web 2.0为参照探讨Mobile 2.的定义和特征。 Ajit Jaokar就很明显,他在开始探讨的Mobile 2.0的时候,首先将之命名为 mobile Web 2.0 ,他认为mobile Web 2.0的根本特征是:“a) 通过一定的移动设备利用集体智慧,也就是说通过便携移动设备人们成为一个报导者而不仅仅是消费者。b) 由互联网驱动—但无须基于端对端的网络协议。c)在选择和安装服务的时候,PC作为一个本地储存和配套设备。”进而Ajit Jaokar提出Mobile web2.0的七条原则:“1)移动内容和力量平衡的改变(用户创造内容的力量);2)我(用户)不是一个数字,而是一个 tag(对于电信产业数字管理的冲击);3)使用多种语言移动上网(每一个人,任何地点,用手机上网);4)Mobile web 2.0和数字聚合(Mobile web 2.0是数字聚合的推动者);5) Ajax和移动控件(mobile widgets)的分裂性力量。;6)Mobile web 2.0和基于本地化的服务。;7)移动搜索:在手机上比Google功能更强大的搜索”。 从Ajit Jaokar对于mobile Web 2.0的最初探讨,以及“利用集体智慧”“用户创造内容”“Ajax和移动控件(mobile widgets)的力量”等等对于mobile Web 2.0特征和原则的理解,我们发现显然他是受到了Tim O’Reilly对Web2.0阐述的的启发和影响。 而Daniel Appelquist则承认,在“Web 2.0 ”理念设定和思考基础上我们可以做的更好。 在他看来:“ ‘mobile 2.0’这个词最好被定义为面向移动关联设备的下一代数据服务。”他认为“Mobile 2.0 并不是‘未来’,它是早已经存在于我们周围的种种服务,这些服务正在以惊人的速度走向成熟,他们所做的是将Web 2.0与移动平台有效地编织在一起来创造某种新产物:一种以移动性为杠杆的新的服务类型,但却就象今日互联网一样便于使用且随处可见。这些服务为移动数据产业指明了方向。” 尽管象Web 2.0一样Mobile 2.0迄今为止也没有完整统一的定义和说法,但无疑Daniel Appelquist对于Mobile 2.0的阐述和理解还是相对比较清晰和完整。他模仿Tim O’Reilly对Web1.0和Web 2.0服务的比较,将Mobile 1.0和Mobile 2.0的服务做了比较:
Rudy De Waele 进一步将mobile 2.0的要素归纳为: 1:开放性:开放标准、开放原代码和开放接口——为用户提供更多选择,而不是使用户装入现在设有围墙的花园。 也就是说在mobile 2.0理念下,移动产业现有的垄断性、封闭性终将被打破,开放性将成为移动互联网服务的基本标准,更多新颖的服务将出现在移动终端上而不必然要依靠现在的移动运营商网络,用户将具有更大的自主性和更多选择,用户角色将由被动的信息接受者转变成为主动的内容创造者,移动终端的智能性将进一步增强,用户之间的通信和内容体验将更具有交互性。这将是一个以用户为核心而不是以现在移动运营商为核心的移动互联网时代! 那么在mobile 2.0时代,移动运营商应该如何调整自己的角色?这也是专家们讨论中一个十分关键的问题。因为在目前的移动产业格局中,移动网络运营商在移动产业价值链上占据了一个相当重要的位置。他们运营移动网络包括入网资格鉴定、呼叫连接、信息发送、互联互通、漫游和其他复杂的正常服务。他们还管理着零售网络和客户服务。他们从设备制造厂商采购手机和和移动设备然后再度销售。他们是规则的制订者、调节者、仲裁者,也产业利益的垄断者。但是在mobile 2.0的重心向“开放性”和“用户主导”偏移之时,移动运营商的这种大佬角色显然受到了冲击。 Daniel Appelquist建议:”在这个开放的世界中,运营商应该摆脱比特管道( bit pipe) 的角色,使用户无障碍地从互联网获得服务和软件。”在时代变化来临之际,他认为运营商应该在mobile 2.0价值链中扮演第二个本质角色:“发现内容和提供服务”。而运营商在 mobile 2.0世界强化其角色、并避免成为孤独的比特管道( bit pipe) 角色的另外一个重要方式是促进开发。他以亚马逊的Elastic Compute Cloud(EC2)服务平台为例说明了这种角色转变于未来移动运营商的重要意义。当运营商建立一个开放APIs的基础平台并鼓励第三方开发者在这一平台展开创新之后,就会有一个庞大的供应者和联盟者的生态系统围绕这个平台成长起来,这可以巩固和维护移动运营商在整个产业格局中的重要地位。 这无疑会是与当前移动产业完全不同的一幅图景和格局。 Mobile 2.0正在为我们揭示出一种新的移动互联网应用趋势,正如Pete Cashmore认为“Mobile 2.0这个词看起来已经抓住了未来的趋势——移动设备与网络服务的集成创造的一个全新的科技趋势。一旦Web真正变为一个平台(尽管一些人会说Web将永远无法达到这个程度),我们的移动设备将不需要运行应用程序或储存大量的数据。绝大多数的应用程序将会存在于网络中,我们的数据将通过大量广泛部署的松耦合网络服务进行传播,这些网络服务会成为我们日常生活的一部分。” 尽管如此,mobile 2.0 应用和服务走向大众市场仍存在着不少障碍和困难。正如摩根斯坦利《全球互联网发展趋势》报告中指出的那样“Mobile-internet的生态系统较为复杂;不同的终端支持不同的网络标准(CDMA,GSM,HSDPA);手持终端的更新换代周期逐步缩短;众多独有的操作系统,彼此割裂;程序结构层次繁多(TI/Samsung/Intel)。”,而Rudy De Waele 也指出:移动设备不能保证“一直”在线,目前还缺乏可以建立用户自己mobile 2.0应用的标准和工具等等致使mobile 2.0 不能迅速走向大众市场的障碍性因素。此外移动终端接入互联网的浏览器存在着多种混存彼此不兼容的混乱局面、移动终端应用软件用户安装导致的障碍等等问题,也在不同程度上影响着mobile 2.0应用和服务的普及。 但无论如何,mobile 2.0已经诞生并改变着移动数据产业的发展方向和我们的移动互联生活,现存的问题随着用户衔接、运营商衔接和统一标准的制订与出台,终将被逐步解决。我们必然将进入一个随时、随时地一直在线彼此联结的移动互联网世界,我们的数字化生活也必将因为mobile 2.0而更为丰富多彩。 就象Daniel Appelquist描述的那样,当你旅行的时候你用手机拍摄的照片会用图片上传程序自动上传到类似Flickr等照片网站上,而你的家人则可以通过分享网站上的图片来分享你旅行的快乐。你也可以用GoogleMaps等地图程序很便捷地知道你所在的位置,还可以用手机在维基百科全书上查询到我需要的访问城市的背景信息。移动IM则可以使你和你的朋友们随时保持联系。你还可以下载你喜欢的博客、阅读RSS、可以用del.icio.us保存你的连接,或者使用YouTube保存、共享你的视频。甚至通过社交网站在旅行中结交到新的朋友…… 总之在PC互联网上所能享有的一切Web2.0服务在手机互联网上都可以实现……这就是Mobile2.0,它所能够给予我们的或许比这些更多更精彩。 Mobile2.0:移动互联改变生活 正如Daniel Appelquist所说“Mobile 2.0 并不是‘未来’,它是早已经存在于我们周围的种种服务,这些服务正在以惊人的速度走向成熟”比如摩根斯坦利《全球互联网发展趋势》报告中列举的一些崭新的移动服务——移动终端的功能整合,日本Docomo手机可以将图书的条形码扫入手机,来订阅该书的手机版本,美国sling box则可以远程控制操作获取电视节目,将电视节目接入联网的个人电脑,无论在另外一个房间还是在另外一个国家,都可以接入电视节目…… Mobile 2.0的这些服务通过一些新的移动互联网站,更为明显地表现出来。比如: Mojeo:手机上的智能书签 Mojeo是由 Mike Prince和他的好友 David Sutter联合创建,这一服务抹平了用户的网络浏览体验,无须打开很多表单,只需要点击编辑区域就可以浏览窗口内的内容。这样做的结果是最终形成一种表明了你在哪儿、你是谁、你正在寻找什么等相关信息的、高度个性化的书签列表。 为了实现这个目标,Mojeo与411sync建立合作伙伴关系,411syn可以将常规HTML网络页修改成可以在手机上浏览的表单。此外他们与许多运营商和软件开发者们合作以确保能够提供最优质的服务。 Mojeo目前还是一项免费服务,在18-35岁的年轻人中得到广泛使用。但他们有更大的计划,Mike Prince想要使 Mojeo成为每个人手机浏览器上的默认主页。
总部位于圣地亚哥的的Eyespot是第一个在线视频编辑的网站。象大多数视频网站一样Eyespot允许用户上传视频剪辑并与朋友们分享,但与众多视频分享网站不同的是Eyespot允许用户编辑上传的视频剪辑、用户可以随意修剪并可以配音。Eyespot有一个简单的拖放界面,便于用户管理管理各种效果和视频音频图层转换。Eyespot还允许用户加入其他音频效果和图片合成复杂效果。用户完成视频编辑之后还可以很方便地将之发布到Blog中,甚至发送到手机上。 最特别的是Eyespot最特别之处就在于不仅支持将手机拍摄的视频发送到网站上,还可以支持将在网站上编辑好的视频反向发送到手机上。 Both Veoh和blip.tv与Eyespot进行合作,使其用户可以使用基本的视频记录设备创建电视级的编辑流畅的节目。 根据JupiterResearch研究机构2006年6月的数据,美国18岁以上的成年网民中有超过32%的用户拥有带有摄像功能的手机而61 %的用户拥有数字相机。 ShoZu是一个专门为手机用户特别设计的完全免费的服务,它通过一个在手机上的客户端软件帮助用户将图片和视频上传到网上。用户也可以用ShoZu管理他们的Flickr、Youtube页面,可以通过手机添加评论。而用户也可以对你发布的图片和视频进行评论,也可以将你的图片发送到他们想要发送的任何地方email或者其他社会性网站。这一切完全是自动的。 用ShoZu完成这些图片和视频上传、评论的速度非常快,ShoZu的CTOAndy Tiller,曾经把用Flickr的手机网站向 Flickr页面添加图片评论与用 ShoZu 完成同一任务做了一次对比。通过Flickr的手机网站他调用71.4K的数据花了165秒,而用 ShoZu客护端调用3.25k 的数据化了16秒。 MCN:手机上的实时移动搜索服务
MCN于2004年年底在硅谷成立,经过两年多的研发现在它已经是全球实时移动搜索服务的主要提供商之一,其MobileSearch.net 是业内第一个专门为手机设计的实时搜索平台。它综合了多种搜索方法可以提供范围宽广的垂直和水平搜索体验。 MCN的 CEO Marc Bookman说“实时搜索服务的出现使的移动内容搜索可以在两三次点击之内实现,搜索结果更具相关性。”传统的网络搜索在手机上并不能很好运行。例如,搜索结果从纯文本标准来看完全相称的搜索结果,却可能与用户的需求毫无关系。因此MCN的做法是提供更多语义识别搜索服务。MCN可以将任何搜索引擎的结果综合成一种相关结果。更重要的是MCN也可以搜索目前盛行的“用户创造的内容”比如blogs、社交网站以及其他一切“长尾”内容。而且可以更新搜索内容将最新的内容列入搜索结果中。例如它可以搜索到路透社和道琼斯提供的最新股票行情信息。除此之外MCN还可以对用户提交的信息源进行搜索。用户可以定制自己的搜索引擎和确定的互联网内容。这给予用户相当程度的自由和灵活性。这也使得使其他内容服务提供者和运营商对于 MCN提供的清晰条理的搜索服务沉迷不已。 在2005年12月底MCN已经为芬兰移动运营商 DNA公司提供全部移动搜索服务。随后又与日本的DoCoMo公司合作为为其终端用户提供一键式接入铃声、音乐下载、CD和 DVD的FM广播服务,这一切都是基于其移动搜索平台。该公司目前已经在世界上10个国家与20多个公司展开合作。 而类似展开Mobile2.0实践的公司还有很多:比如手机社区和媒体平台BluePulse、手机视频直播平台ComVu 、免费移动语音邮件和多方通话服务平台Gizmo、移动RSS 的自定义订阅信息服务平台Plusmo 、手机音乐分享与点评社区Mystrands、跨平台文件同步和管理服务Sharpcast……等等。 从图片分享、视频直播、视频编辑、音乐欣赏、电子邮件、搜索到社区、音乐点评、文件同步等等各种服务都在手机上展开,以前在PC互联网上所能享受到的各种上网的服务,现在在移动互联网上都可以实现。Mobile2.0不仅跨越了PC和手机的鸿沟,而且使得网络生活更加简便、自由、多姿多彩。 你不必蜷缩在办公室和写字间的斗室内才可以享受网上冲浪的快感和乐趣,无论你走到哪里,只要有手机和可以其他可以接入网络的移动终端,就可以随时随地与你的朋友聊天,查看邮件、收听音乐、参加社区、管理文件。 无处不在、无时不在,象飞一样自由的移动互联生活,这就是Mobile2.0从现在为我们开启的未来。 April 02 FW:LH Top 10: Free Windows DownloadsAt every turn on the internet, someone's offering a free software download for your PC. But separating the wheat from the evilware-addled chaff isn't for busy users with better things to do than test applications all day long. That's where we come in.
Today we've got our top picks of free Windows software downloads that will make your PC faster, stronger, more functional and productive. This list was tough to whittle down from a huge field of candidate applications, but that means our 10 choices are that much stronger. Read on for 10 great free Windows downloads sure to make your PC experience that much better. Step through Lifehacker's Top 10 Free Windows Downloads>>Or, get the whole list at a glance:
Now, we wanted to list almost as many apps on this list as an honorable mention, but I'll leave that up for discussion. What would your top free Windows download list looked like? Let us know in the comments. —Gina Trapani |
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